Blenderで作った武器ファイルをNifskopeでLoadします。
図の様な構成になっていて、メッシュが正常に表示されていれば、Blenderでの作業は成功です。
ここからは、Nifskompeでゲーム内で使うための設定をします。
一番簡単な方法は、既存の武器Nifファイルの設定を使う方法です。
今回は、DaedricAxeのnifファイルをBSAアーカイブから解凍して使用しました。
フライパンと斧のファイル両方が表示された二つのNifskopeを開いたまま作業をしていきます。
斧のファイルをload後、二つのNiTriStrips(10,16)を右クリック→Block→Remove Branchで削除します。
黄色の線だけが残ります。
この線が見えてない場合は、Render→Draw Havokにチェックを入れてください。
フライパン側の1 NiTriStripsを右クリック→Block→Copy Branchします。
斧側のNifskopeで右クリック→Block→Paste Branchします。
フライパンオブジェクトの移動が終了しました。
次はCollision枠の設定方法です。
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